文/王毓嬋
編輯/喬芊
行走在黑夜里的中國游戲從業者終于看到了曙光。
11日下午,國家新聞出版署官網公布了2022年4月國產網絡游戲審批名單,共45款游戲獲得了版號,其中包含5款客戶端游戲,39款移動游戲和1款Switch游戲機產品。
在這之前,國家新聞出版署已經有將近9個月沒有釋放過新的游戲版號,也沒有對暫停發表過任何官方解釋。對于很多游戲從業者來說,4月11日的好消息完全在意料之外。據36氪了解,今年3月時,還有多位頭部游戲公司做好了“一整年不發版號”的預案。
久旱逢甘霖,心動網絡董事長黃一孟在朋友圈發言稱,“終于有版號了,喜極而泣”。該公司運營的游戲《派對之星》正在首批過審名單之列。與之同在一張名單上的《劍網3緣起》則是在開發小組的微博大方拿出一萬元現金抽獎,與玩家們共同慶賀。
本次的游戲版號過審名單中,有A股上市公司三七互娛運營的《夢想大航!、吉比特運營的《塔獵手》、游族網絡運營的《少年三國志:口袋戰役》、愷英網絡旗下的《龍騰傳奇》《前進之路》等,也有港股上市公司創夢天地的《小心火燭》、心動公司的《派對之星》,還有由小型工作室創作的獨立游戲《陶藝大師》等。但卻沒有兩大游戲巨頭騰訊和網易的游戲。
相比上一次版號發放,2021年7月過審了87款游戲,而這一次只有45款游戲。如同行業所猜測的那樣,版號重啟后審核標準會更加嚴格。
2018年,國家新聞出版署也曾有整整9個月暫停發放版號,重啟后過審游戲數目相比之前大大減少。2019年過審了1570款游戲,2020年縮減到1405個,而2021年僅有755個。未來版號或將仍為稀缺資源。
對于游戲行業來說,貝斯特最新官網,雖然版號重啟對于市場情緒有修復作用,但它并不是一段艱難整肅的結束,而是未來更長一段時間里嚴格審查的開始。
漫長的等待與黎明前的死亡
2021年12月25日,獨立游戲制作人@AZGames在B站發布了一條視頻,名為《沒有游戲版號的477天,繃不住了》。這條視頻講述了他制作的游戲《陶藝大師》長達477天的艱難送審經歷,并在B站獲得了134.4萬播放量。
幸運的是,在又等了三個半月之后,《陶藝大師》成功躋身4月的首批過審游戲之列。
“快來個人掐我一下,不是在做夢吧……”@AZGames在B動態上寫道:“感謝大家的支持和陪伴,歷時將近兩年終于拿到版號了!”
但《陶藝大師》只是非常稀有的幸運兒之一,大量的小型游戲工作室死在了黎明之前。天眼查數據顯示,從2021年7月至2022年4月11日,有2.2萬家游戲相關公司注銷,51.5%注冊資本在1000萬元以下。對比之下,在版號正常發放的2020年,全年游戲公司注銷為1.8萬家。
稍有財力的游戲公司雖不至于徹底關門,但砍項目、裁員也是常事。今年2月,據紅星資本局報道,有內部人員證實,網易、莉莉絲、IGG等游戲公司都出現了砍掉自研項目或裁員的情況。
寒冬之后,行業集中度必然提升,缺少了新的活水,版號庫存量大的頭部游戲公司“強者恒強”。2019-2021年,騰訊分別獲得32/16/9個版號,且在2021年的9款過審游戲中,7款來自進口,知名度普遍較高,如《英雄聯盟手游》《哆啦A夢牧場物語》,國內原生游戲僅有2款。網易的情形與此類似。
當一家游戲公司處于“舊游戲已經上線,新游戲尚在開發期”的狀態時,版號暫停幾乎算是一種利好,因為它可以隔絕對手,大大延長游戲的生命周期。過去幾個月,騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》,網易手中《夢幻西游》《陰陽師》系列均通過持續運營托起了公司基本盤。
2021年,我們沒看到能搖撼老游戲地位的新爆款出現。全球手游市場內購收入排名前三的游戲均出自中國公司,且都是發布一年以上的老游戲??分別為騰訊旗下的《PUBGmobile》(合并《和平精英》收入)《王者榮耀》和米哈游旗下的《原神》。
當然,覆巢之下焉有完卵。游戲大廠的抗風險能力雖相對更強,但利潤也同樣受到了沉重打擊。2021年全年,騰訊凈利潤(Non-IFRS)同比僅微增1%,是近十年來公司凈利增幅最低的一年。凈利率的下滑與游戲、廣告兩大業務的收縮直接相關。四季度,低利潤的金融科技及企服業務收入,首次超越了騰訊高利潤的網絡游戲板塊。
出海仍將是必然趨勢
受國內游戲版號發放收緊影響,去年下半年開始,游戲企業出海的緊迫性陡升。
騰訊將《王者榮耀》海外版ArenaofValor升級為重要的戰略級項目,投放預算也翻倍提升。天美工作室群與光子工作室群也在海外多地成立了新的自研工作室。騰訊的目標是,海外市場的收入要占到游戲總收入的50%。
網易CEO丁磊則發布了“召集令”,計劃收集全球游戲人才,加速開拓海外市場。字節跳動則是花近50億元全資收購了沐瞳科技,后者的MobileLegends一直在東南亞市場壓制著《王者榮耀》海外版。
根據中國音數協游戲工委報告,2021年,中國自研手游出海規模180億美元,同比增長16.6%,2021年上半年,海外TOP2000移動游戲發行商中23.4%來自于中國,同比增長3.6%。
如今版號雖然重新開啟發放,但對未來審核標準趨嚴的擔憂仍然存在。多家券商分析師認為,中國游戲企業出海的大趨勢并不會改變。
另外,政策因素只是游戲企業大規模出海的原因之一。從市場層面來說,國內手游市場也已面臨紅海的激烈競爭,急需新的流量池。
簡單來說,國內市場的游戲用戶紅利已經基本摸到了天花板。游戲工委的數據顯示,2021年,中國移動游戲用戶滲透率接近100%。去年中國游戲用戶規模達6.66億人,同比僅微微增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而去年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大。
而同時,去年出海游戲的收入增速(16.6%)大大高于國內總體水平(6.51%)。從需求端來看,海外移動游戲市場空間是國內移動游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,2021年歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右,海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間。
總之,版號重啟對于已經窒息許久的國內游戲企業來說,是一口救命的新鮮空氣,但它的含氧量也很稀薄。未來不出意外,會有更多完全為海外市場設計和打造的游戲誕生,而一場新的廝殺將在異域市場展開。(來源:36氪)
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